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如果腾讯壮大,倒霉的是玩家:腾讯WeGame版《星露谷物语》赌场被删了

2017年9月28日 13 comments

今日据百度贴吧网友爆料,腾讯TGP(现已全面升级成WeGame)版的《星露谷物语》更新后把沙漠赌场“和谐”了。不过这并非是把赌场整个给删掉了,而是把老虎机和赌台删了,你可以看看下图的对比。

  而据其他玩家爆料,游戏也对一些敏感词进行了和谐,比如“咪咪”……而Joja可乐则被翻译成了“乔家可乐”。略显违和。

  此外,目前WeGame已经无法搜索到《星露谷物语》了,原因未知。

那些之前说wegame做大对玩家只有好处的人呢,星露骨还只是个小体量游戏,真的腾讯独大,也可以放弃pc圈了

还有人问我为什么买steam版?看见没这就[……]

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最新一期的《Edge》杂志爆料:腾讯内部高级经理宣称其与政府合作,Steam可能将在中国不复存在

2017年8月7日 25 comments

最近几个月来,很多玩家都注意到Steam总是出现103、105无法连接等情况,这让很多人开始担心这是不是Steam即将被封禁的前奏。不论是在论坛、贴吧、还是微博、QQ群,关于Steam将从中国消失的传言在坊间流传甚广,尽管更多时候这只是一种毫无根据的担心,但对于已经习惯Steam提供的服务的玩家来说,本就处于灰色地带的Steam未来究竟会如何,一举一动总是牵动着他们的万千心弦。而Steam客服之前在回应国内玩家“无法连接”这一疑问时也只是说这“跟地方服务器有关”“他们对此无能为力”。

而在英国知名游戏杂志《Edge》第309期2017年9月刊上一篇名为《东诺》(E[……]

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每日一颗药丸请准时服用:淘宝禁售日文游戏

2017年8月4日 22 comments

【淘宝禁售日文游戏】淘宝官方发公告要求所有游戏软件及游戏软件平台卖家对店铺类日文软件商品进行整改,所有相关游戏软件商品,不得在宝贝标题、宝贝图片、宝贝详情页出现语言版本为日文的版本信息。淘宝电玩将对全平台游戏软件进行排查,不符合上述规定的商品,将被下架、删除或扣分处理。

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关于孩子、游戏与教育:一位初中班主任的自白

2017年7月24日 8 comments

触乐网

我找到了开头,但仍然不知道下一步该怎么办。

在7月11日的上午10点,这位老师主动找上了我们,对于现在网上出现的孩子、游戏与教育的话题,他有着切身的感受。

他和我聊了很多,带着一股渴望和纠葛。语毕,让我觉得他是一位值得尊敬的老师。

因为在聊天的过程中,他一直都将自己的学生称为“孩子”。

为此,我写下了这篇自述形式的文章。

你可以叫我吴,简单来说我只是一位普通的初中化学老师,也是班主任,从业已经快第14个年头了,学生来来去去换了一波又一波。

对了,我还有一个身份,一位资深玩家,最早玩FC上的《赤色要塞》,PC上从《大航海时代2》和《高报酬战将[……]

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维舟:禁令的逻辑

2017年7月16日 5 comments

对一款现象级游戏《王者荣耀》的声讨正在升温。《人民日报》已连续五次发文抨击,将矛头指向“游戏之毒”乃至“精神鸦片”,认为它作为一款成功的游戏,在面向社会时“却不断在释放负能量”。至于其负能量的具体表现,则有几个悲剧为证:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命。在评论者看来,这就是“不设限并产生了极端后果”。

姑且假定这三个极端的个案在这款游戏的8000万日活跃用户中具有代表性,在我看来,也很难由此推定这是游戏直接造成的后果,更不用说由此让企业承担起无限责任了。这三个未成年人的悲剧中,恐怕更应负责任的都是作为监护人的家[……]

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历史有何新鲜事?

2017年7月15日 13 comments

@Time_horizon

历史有何新鲜事?和虎门销烟后面一样,鸦片照样进口,无非就是对进口的英国鸦片课税罢了,到后面还不给力,与其让你赚钱,不如老子自己干,开始自己种植。所以充值含赵量是第一步,后面甚至自己推出类似《兔者荣耀》之类的革命手游,并大力宣传之,也不稀奇。

当年鸦片贸易使得大清白银不断外流,英国人赚的盆满钵满,清廷非常不爽, 遂派出林则徐代表大清南下禁烟企图扭转贸易逆差,当时其禁烟运动过程中的主要宣传口号却是境外势力大量向我国输入鸦片,人民烟瘾太大,严重损害身体健康,荼毒心智。此后遂发动了虎门销烟,整个过程中装作一副誓死捍卫人民身体健康的样子。

虎门销烟导致了鸦片[……]

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国民游戏和最严防沉迷措施

2017年7月4日 14 comments

keso怎么看

《王者荣耀》是迄今为止最受欢迎的游戏产品,没有之一,称之为“国民游戏”毫不为过。然而,木秀于林风必摧之,人红是非多,游戏红了难免遭受更多质疑,不管这种质疑有多么奇葩。

是啊,你凭什么把一款游戏做得这么好玩?把游戏做得难玩一点,bug多一点,很难吗?你把一款游戏做得老少皆宜男女通吃到底是何居心?让爷爷在一款游戏里被孙子狂虐真的很好玩吗?

在中国,游戏公司如果非得把游戏做得好玩,那就同时要把游戏做得让人想玩玩不了才可以。所以,腾讯要在原有已经是国内最严防沉迷系统之上,让《王者荣耀》的防沉迷系统比最严更严(见附文)。但是,这样就能堵住质疑者的嘴吗?太天真了。[……]

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《金融时报》游戏开发者在中国面临的挑战

2017年3月22日 3 comments

打入世界上最大电子游戏市场中国,对海外开发商而言是一个诱人的挑战。但是,在240亿美元的年度营收中分一杯羹,意味着要克服审查障碍,比如标准枪战游戏中的主角不能是被雇佣的杀手。

游道易(Yodo1)的方志航(Henry Fong)称,不久前中国最高审查机构在谈起一个游戏时表示,“主要角色不应该是一个刺客,我们建议主角是执法官员或军事人员更合适。”游道易是一家把海外游戏推广至中国国内的游戏“本地化”公司。他说,除了其他一些“非常具体的”要求,该机构还要求对中国大陆和台湾境内的地点进行审查。

跟电影一样,所有在中国发布的游戏必须得到国家新闻出版广电总局的审批——这一要求已被证明是进入中国[……]

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旁观者清

2017年3月15日 1 条评论

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机核网:被Steam下架的一款战争游戏和它背后的是非

2017年3月9日 8 comments

导语:3月1日是Nintendo Switch发售的前夜,也是《Syrian Warfare》的绝命时刻。这天,一家俄罗斯的小游戏工作室Cats Who Play在Steam上发出了愤怒的声音,抗议他们的RTS游戏《Syrian Warfare》被下架。在以英语为主要语言的Steam上,他们的声音显得如此微不足道。

并非游戏:一场正在进行时的战争

顾名思义,《Syrian Warfare》是一部描述叙利亚战争的RTS游戏。从2011年开始,叙利亚成为了利比亚之后又一个全面动荡的国家,国内的势力纷争从最开始的巴沙尔·阿萨德的政府军与反政府力量之间的角逐,到快速崛起的伊斯兰国([……]

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BBC:一款畅销恐怖游戏 重现当年国共肃杀对立

2017年2月11日 12 comments


一款名为”返校”的游戏,重现当年国共对立下的白色恐怖时期,成为销售冠军。

近来,一款名为”返校”(Detention)的游戏,成为Steam游戏购买的畅销冠军。故事探讨1960年,当时”白色恐怖”彼此相互出卖,甚至为求生存捏造罪名害人被枪决的过去。

1949年,刚刚撤来台湾的国民党,为了防范共产党入侵,彻底实施戒严控制舆论。不但鼓励举报“匪谍”,对其他持不同政见者、异议人士,甚至稍有怀疑”叛国民党”者,均可不经由审判,直接以军法入狱或枪决。

当时人心惶惶,许多人民为求自保、或是升官发财,纷纷随意诬陷,造成冤狱与冤死的情形不胜其数,人与人之间的信赖感降到最低。

直到1[……]

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游研社:H-Game漫谈之同级生2

2017年1月30日 8 comments

作者:风力

很多人对H-Game有一种误解,那就是这些游戏只有H,这当然是错误的。

就算是H也有学问。就好比蓝光倭戏也有很多公司、派系(不然怎么会有番号),知名女优甚至有自己的粉丝群。我对苍井空没什么感觉,但却是草风纯、有村千佳、樱由罗的Fan。类似地,H-Game也有派系,不同画师的风格有很大差异。你如果把它上升到“粉丝派系”的高度,那感觉就不同了。比如在秋叶原逛Mandarake时,我就只看Tony的本子,对Black Lilith(不是国内做手游那个)出的对魔忍、监狱战舰系列完全看不进眼,等等。

撇开图像部分不谈,H-Game的另一重意义是在“游戏性”本身,这算是游戏最[……]

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《返校》电玩 照出两岸差距的“镜子”

2017年1月28日 9 comments

(博谈网记者苏智敏报道)以国民党政府戒严时期为故事背景的台湾国产电玩游戏《返校-Detention》,在游戏平台Steam上开卖后爆红,成了游戏玩家与媒体关注的焦点。意外的是,据《Steamspy》的统计显示,购买《返校》的玩家竟有近6成是来自中国。

人应生而自由

恐怖游戏《返校-Detention》(以下皆称返校)结合台湾历史、宗教、军营、民俗文化与鬼故事等元素,并将背景设定在台湾戒严时期,因此匪谍、告密者、黑名单都在故事情节中。一句句“我到底做了什么?”“可以放过我吗?”的无助话语,透过音乐与画面烘托出在威权体制下,受压迫的人民无从选择的恐惧,直接或间接伤害他人的阴影。[……]

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《天下》台式恐怖遊戲“返校”熱銷

2017年1月23日 5 comments

在手機、3D遊戲當道的世界裡,6個年輕人卻反其道而行。設定在1960年代的台灣校園,風格復古又冷硬的電腦遊戲《返校》,在1週內全球熱賣2.8萬套。鎖定小眾菁英,他們會是遊戲界的「蔡明亮」嗎?

一年一度的電玩展,即將在台北世貿登場。在手機遊戲當道的世界裡,有6個年輕人卻反其道而行,要用好故事力拚「文化侵略」,反攻全球。

他們就是《返校》的製作團隊───創業不到2年的赤燭遊戲。

《返校》上架剛滿1週,已經賣出超過2.8萬套,也一度打進銷售平台Steam全球暢銷榜前10名,好評率高達97%。

在手遊當道的世界裡,《返校》的熱銷顯得突兀。若以娛樂性和遊戲的快感來看,《返校》裡充[……]

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返校:叠合惨白岁月的残影,窥见戒严之下的人心

2017年1月23日 1 条评论

端传媒

历经近两年的开发,以1960年代台湾戒严时期校园为题的恐怖游戏《返校》,终于在1月13日于Steam上架,几天内即冲上全球畅销榜,得到来自世界各地玩家的一致好评。
在台北家中的我,也在刚发售时就买了。在阴森诡异的画面、紧扣节奏的配乐下,我很快浸入了这个精心营造的小世界,一面品味着这森冷又亲切的情调,一面赞赏着制作组编织剧情、统整风格的能力。当画面指示女主角屏住呼吸,悄悄从扒着脚尾饭(又称贡饭、拜饭)的魍魉身边走过去的时候,我也──等等,我干吗跟着憋气?于是我故意保持着正常呼吸走过去了。
大概恐怖游戏和恐怖片一样,有两种观赏方法,一种是入戏,一种是出戏。入戏是将自己代入主角的世[……]

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